地下城与勇士的回避率和硬直是做什么用的?
前期回避率就是字面意思,越高怪物打你miss,现在基本废了不是你秒怪物就是怪物秒你,硬直高被击倒概率降低
DNF中硬直度有什么用?是不是越高越好?
可以减少自身受到攻击,角色弯腰的时间。硬直度越高,角色僵直的时间就越短,因此越高越好
地下城里的僵直度 和硬直度分别有什么作用?
DNF中的硬直度指的是被攻击时的僵直时间值。若硬直度越高,则僵直时间越短。如果硬直度足够高(就像王的遗迹里面的风),那么可以理解为霸体(但还是会被浮空的)。自身硬直越高,被攻击时破招几率就越大。
硬直度就是物体在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制.
硬直是指在动作类游戏中某一个动作在发生后不可输入指令操作的持续过程,也是某个技能发出后导致指令无效的时间,有时还可以特指人的身体动作所处的状态。
扩展资料:
DNF硬直与僵直的区别
这两个概念在韩国的2D横版格斗游戏DNF(地下城与勇士)中被提出并将效果具体化。玩家在DNF里创建角色,其角色属性里都会有硬直度和僵直度,前者简单理解为收到攻击后的呆滞时间,玩家的硬直度越高,那么呆滞时间越短,做出反应的时间就越快;
后者指攻击别人让别人的呆滞时间,即自身僵直度越高,那么对手或者地下城的怪物收到攻击后的呆滞时间就越长,敌人的呆滞时间越长那么对我方就越有利。在dnf里的PKC(PK场)里这些属性尤为重要。
下面进行举例以及说明:
1.60版本那时的蓝拳是一大bug,之所以会这样是因为平推直接把对手推死,对手收到攻击后不论怎么按键盘都不能动,就像被"点穴"了一样,这就是所谓蓝拳的高僵直度。在目前85版本仍然有部分蓝拳堆高僵直和硬直。
2.这里的所谓呆滞是指站立状态下,就好像战着发呆一样,所以当对手把你打向空中或者倒地时你是不会有呆滞时间的,倒地下可以迅速受身蹲伏
3.地下城里的怪物会有随机强化或者加速效果,当你遇见"强化-硬直"或者"强化-僵直"的怪物时你可以试验下具体的效果,感受肯定颇深。
4.僵直和硬直是不同的,所以不同职业的僵直和硬直也是不同的,相同职业的硬直和僵直根据时装和附魔也可以不同。
5.蓝拳的硬直高,但是僵直不见得高,实际上,僵直就玩家测试来看,蓝拳并不高
6.其他的职业也可以打出和蓝拳一样的效果,并不是其他的职业就不管这两个属性了。例如刺客,大枪,漫游等等这些职业都有着不同的优势。
7.有的职业硬直很低,但是照样打中对手后对手动不了,原因很简单,因为部分职业具有高硬直性的技能。
参考资料:百度百科-硬直
在地下城与勇士游戏中,智力,精神,体力等属性都影响什么?
精神 增加魔防 体力 加物防力量 加物攻智力 加法攻硬直是,无视对方攻击,可以任意移动(不会僵直)类似霸体,但招会被打断,也会浮空 硬直就是可以抵过普通攻击!PK你硬直高了很有用哦!一般低血攻击都打不动你呢
DNF角色的硬直是不是越高越好?
楼主您好硬直就是释放技能,被攻击后的僵直时间.
比如鬼斩的硬直时间就很长
攻击硬直高的话可以更顺畅的连招
自身硬直高的话可以顶着敌人的攻击慢慢往前移动 硬直越高了越好 回答完毕 希望采纳