战争是男人的游戏

类似于战斗之心传承的游戏风格操作都差不多的有那款?

推荐《命运英雄传》。

《命运英雄传》介绍:

1、游戏英雄采用了美式风格,游戏的情节还是比较让大家都比较熟悉的情节,就是一群不知道从哪里来的魔物降临到了雷诺拉王国,然后阴霾很快蔓延整个潘吉亚大陆,世界陷入了无尽的绝望之中,这个时候,主角就出现了,把疯狂嗜血的魔物驱逐出王国,恢复世界的和平与安宁。

2、游戏走的是闯关策略即时战略路线,此游戏的操作方法,大家也是比较熟悉的,和《勇者之心》《仙剑奇侠传5》的操作方法都一样,按住某角色滑到屏幕任意位置即可,滑到怪物身上就代表着攻击!控制英雄小队作战,左上方有英雄的技能,注意:有的技能是拖动到画面中进行释放的玩家刚开始系统会自动配送2个英雄,玩家将同时带上至少3个英雄一齐上阵,操作上,即时指挥;对阵上,一肉一奶加上1-2个输出DPS角色,也就是说,玩家将同时操控肉、奶、DPS、三类角色同进退共患难,每击杀一波怪物结束后,会随机赠送一部分金币和宝箱,最终的BOSS击杀后给一些箱子,可以开到极品装备。除此之外,在队伍跑到下一个地点的时候,要随时注意道路两边的金币袋,这点和《无尽之剑》类似。

3、技能方面,每一个英雄的技能都是跟随着等级的提升,获取相应的技能点,获取技能点,才可升级技能,这也是比较有趣的地方,英雄会越来越厉害,华丽的技能也会慢慢体现出来。每个英雄都有一个背包,背包内包含了获得的装备和装备可以装备到每个英雄身上,分别有武器、头盔、护甲、盾牌、鞋子。

4、商店,游戏的商店内可以购买到装备武器,装备共分为5个等级,橙色装备是最罕有和最珍稀的,装备可以使用宝石提升等级,装备的能力自然也就提升了。

5、游戏中可以雇佣更多的英雄协助主角过关,前面说的3个都是免费的,第四个就需要靠金币和宝石来解锁,游戏中的宝石比较难得到。

steam中有哪些好玩的免费带兵打仗的游戏?

《铁甲雄兵》《铁甲雄兵》是一款能够让玩家操控历史上的英雄伟人,带兵打仗的大型军团竞技线上游戏。本作从世界各地的历史中收录了众多知名武将,从中国的三国名将,到西方国家的十字军阵营等都可以使用。在战场中要根据地形和局势,向军团下达跟随、攻击等各种指令,熟悉不同兵种的作战特性,在适当时机发动军团技能,才能够掌握胜利

《战意》也是款能够带兵作战的游戏,不过本作主打最多能够15对15的大规模攻城战。和《铁甲雄兵》不同的是,在本作中玩家所操作的武将为自创角色,并且可以选择不同的武器和要带领的军团类型。本作武将有着强大的单人作战能力,可以以一挡百,丰富的技能杀起敌来也相当爽快,不过就算一个人再勇猛,面对人海战术时还是得怂。

游戏里MEN什么意思?

INOTIA 游戏属性里“CRT、EVD、STR、DEX、VIT、INT、MEN”分别表示 “暴击、回避、力量、敏捷、体力、智慧、精力”Inotia 游戏是以艾诺迪亚大陆为背景,讲述了黑暗教团的刺杀者凯恩与光之圣女尤希娅之间的故事。游戏特点:

1.多样化的职业及技能!6大职业!90多种华丽的技能。黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士6大职业!每个职业都有超强的15个特色技能。0组队系统得到大幅优化。队伍管理更加简便。无需再跑到佣兵管理所了。可以随时随地,轻松的管理你的佣兵,并根据不同战况调整你的队伍组合。

2.史无前例的手机RPG史上最庞大的地图系统。多种主题的400余种不同的地图,让你无时无刻都感受到新奇与挑战,领略这浩瀚的艾诺迪亚大陆!

3.故事内容讲述的是黑暗教团的刺杀者与光之圣女,及围绕着他们的种种阴谋与悲伤地命运!庞大、浩瀚的背景故事!细腻的人物塑造!环环相扣的游戏内容!这正是艾诺迪亚4最大的魅力!

4.丰富的任务系统!千万不要错过任何一次与NPC的相遇!每一位NPC都有可能拥有自己的故事,都有可能需要你的帮助!不要错过任何一个NPC。有可能在无意间错过很多极品的装备呢。

5.剧情虽会结束!但冒险无止尽!为那些骨灰级RPG迷们准备的无限地下城!跟那些只要通过全关就无事可做的旧式RPG说Good Bye!《艾诺迪亚4》为那些好战分子们准备了总共由5层组成的无限地下城!真正具有挑战性质的战斗现在才开始!比主线剧情更加刺激、凶险的无限地下城!拿出你的勇气,去面对更多更凶猛的对手吧!

RPG游戏是啥意思?

先说结论,我认为:

RPG游戏的核心是代入感和成长感

所以能够为达到更强的代入感和成长感而存在的都是应该遵循的守则。

RPG 指的是,角色扮演游戏

(Role-playing game)。

我一直挺奇怪的,如果按照字面意思,那应该所有的游戏都是在扮演某个角色,运动游戏是扮演教练,或者某个运动员;即时战略游戏是扮演战场指挥官;射击游戏是扮演一名战士。但这是从最广义的角度说,

所有的游戏都是有角色扮演的元素

的。但这并不代表着它们就是角色扮演游戏。

RPG游戏必须要有一个好故事。

这是一款RPG游戏的内核。但与书本、电影和其他文艺作品不同的是。RPG游戏中的故事是玩家亲身感受的,而非被动接受。这种体验是RPG游戏最宝贵的,但也是最有难度的。

有故事就有人物,就像我们刚才说的,玩家本人对于游戏世界是陌生的,这就要求作为玩家化身的角色在游戏中应该也是陌生的。这也是很多游戏的开端玩家都是不得不踏上征途的菜鸡或者失去记忆的侠客。这有利于之后更好的让玩家带入角色。

比如《魔兽世界》中,我们玩家扮演的“冒险者”(或者说脚男)更多时候是历史的参与者和见证者,而非历史的决策者;

比如《TheLastOfUS》(《最后生还者》)中,玩家扮演的“乔尔”对于和自己搭档的小姑娘,以及给力去以外的世界都是陌生的;

比如《刺客信条》系列中,玩家实际扮演的是通过现代设备探寻先祖记忆的“科研人员”;

当然,也有反例,比如我们都很喜爱的《巫师三》,玩家扮演的“杰洛特”是一个大名鼎鼎的猎魔人。尽管有强大的故事结构和世界观的支撑,然而还是导致玩家有种旁观者的感觉,这就是因为玩家和作为玩家化身的角色之间的割裂感导致的。但这也是小说改编导致的一个问题吧。

我们再回到这个问题本身,因为现在国内更多人做的都是MMORPG,更多是数值验证游戏,而忽略了代入感这一块。但是代入感恰恰是RPG游戏的核心,即使是MMORPG,经典如《魔兽世界》。让老玩家流连忘返的也很大程度上是其完整的世界观和合乎逻辑的剧情走向、NPC人设。

所以很多从业者痛心疾首,直接道出国内游戏圈子的真相:“国内的游戏,玩的是社交,或者说是互联网中变现的主要工具,而非游戏本身。”这话不是没有根据的。

所以很多mmo成瘾的,特别是国产MMO游戏成瘾的玩家很难沉浸在3A的单机大作中。或者说两者之间没有必然联系。当你意识到这是个单机游戏,其中的一切都是假的时候,你还愿意停留,为什么?这不仅需要剧情足够引人入胜,同样需要玩家能够和这个虚拟世界交互。

这就是你为什么要去玩游戏而不是选择看书或者电影。因为这种体验只有游戏能给你。

我们把和虚拟世界交互说的简单点,交互的方式千千万,其中性价比最高的就是战斗。我没有研究过为什么战斗是游戏亘古不变的核心话题,这大概涉及到人类学、心理学等等的专业知识了吧。

注意我这里说战斗是性价比最高的方案,而且是从桌面RPG游戏一路发展过来,最成熟稳定的方案。

更学术的比如“心流”之类的理论说明,战斗就是一项挑战,在这项挑战完成之后给与玩家一些正向反馈(“奖励”)这种正向反馈导致玩家角色能力的成长,并迫切需要验证成长,从而触发新的战斗。

形成一个行为闭环然后这过程中产生了什么呢?

积累

所以玩家在角色扮演的过程中一定是有所积累的,或者是角色本身的某种能力的提升,或者是获得某个宝物(道具)或者是揭开某一段剧情。在这其中数值的变化反倒是最弱的,但同时也是最廉价的。

优秀的积累应该是解锁新的技能,直接导致获取一种新的游戏体验。在这方面很多单机游戏做的更好。

了解了这些,我们或许就能知道为什么RPG游戏都会有等级经验、都会有武器装备、都会有任务系统。这些看起来约定俗成的系统背后,是对于

成长感

的追求。

最后一个便是,RPG游戏中一定是有NPC的,这种NPC包括友善和敌对的。其中敌对的更重要,它关注到我们上文中说到的那个关键点——战斗。

[未完待续]