牧魂人穿甲流天赋出装天赋?
一、牧魂人穿甲流天赋推荐
穿甲流牧魂人的天赋搭配彗星最为实用,当然并不是说不灭之握不能用,只不过这个玩法携带彗星输出会更高,E技能命中后减速可以保证彗星命中,对线期的消耗就十分不错,后期也可以补伤害。而不灭之握脱离对线期后,作用就很小,如果是打远程英雄,那不灭之握就更加没用了。下面点出法力流系带,这个玩法牧魂人需要有足够蓝量支撑,然后超然必点减CD,焦灼和彗星一样,加强消耗补伤害,前期伤害配合彗星以及腐败药水的灼烧伤害累加起来十分可观。副系建议点神奇之靴和饼干,因为穿甲流牧魂人需要经济优势才能打出很夸张的效果,所以以发育为主。3个小符文点出技能急速,适应之力,最后防御或者魔抗根据对线英雄来选择。
牧魂人装备选择穿甲流,穿甲收益最大的神话装备是暗行者之爪,无论是攻击和穿甲,还有技能急速,这些属性都要优于星蚀,关键时候还可以来一手闪现接暗行者之爪Q技能补刀,有时候也可以利用暗行者之爪来借助野怪或者小兵跑路。其次就是CD鞋必出,直接提供20技能急速。做完这两件装备就补出收集者,主要是需要他的斩杀以及穿甲效果,暴击可以忽略,出完这两件穿甲装备就有着秒脆皮的能力。
后续装备可以补出巨蛇之牙进一步提高穿甲能力,以及克制护盾,还有就是牧魂人的小鬼可以触发装备特效,所以做出赛瑞尔达的的怨恨这个装备可以补充百分比穿甲打肉,同时可以达到让小鬼粘人追着咬的效果,黑切也是同理,4个小鬼可以瞬间叠满黑切的破甲效果,同时黑切的血量,技能急速,攻击也非常契合牧魂人。
这套装备出完,小鬼打脆皮几乎可以视为真伤,完全可以达到E击必杀的效果,同时打肉的持续输出也非常高,出了石头人,奥恩这类护甲是在太高的坦克之外,其他都扛不住小鬼的撕咬。
二、英雄优势 拥有强大的赖线能力及推线能力,拥有不俗的伤害,前期能通过不停的召唤食尸鬼来消耗敌人 英雄缺点 腿短没位移没硬控,不擅长打先手。
如果没有食尸鬼就不能发挥他全部的力量 小技巧 1. 对线期注意用q补刀,累计一定的坟墓,到了q冷却阶段不要立马使用食尸鬼。要看清楚e的情况下再试用。否则食尸鬼容易捣乱线上节奏 2. 利用r技能召唤迷雾室女可以达到分推效果,但建议还是用来团战,毕竟造成百分比伤害十分恶心 3. 不要推线,像牧魂人这种没位移的英雄十分好捉,所以要控制好食尸鬼 4. 团战时对着对面的adc或者ap使用w和e 天赋符文推荐 效果:在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会造成相当于你3%最大生命值的额外伤害并治疗你1.5%的最大生命值(如果你是远程英雄,则效果减半。伤害类型为魔法伤害)。
这个效果十分适合半肉牧魂人,当你叠满4层状态然后上去q敌人,能够提高伤害还能回血,何乐不为?当然你也可以选择时光,但是前期时光很难打出优势,要到后期才能体现。
符文也是一样,并没有带上成长型符文,为的也是打过前期度过前期,
dota 食人鬼魔法师出装?
一、
1、出门装:树之祭祀、魔法芒果、动物信使、侦查守卫、岗哨守卫、诡计之雾
2、中期装备:静谧之鞋、淬毒之珠、魔杖、影之灵龛、原力法杖、微光披风
3、后期装备:远行鞋、洞察烟斗、微光披风、魂之灵瓮、清莲宝珠、原力法杖
4、其他装备:
阿哈利姆神杖:能额外增加一个未精通的火焰爆轰技能,该技能必定能施放,大幅度提高食人魔魔法师的控制能力。
炎阳勋章:能增加自己或队友的护甲和闪避,也能减少敌方的护甲和闪避。
法拉迪米尔的祭品:拥有增加护甲、增加回蓝、增加吸血的光环。
阿托斯之棍:撑血,而且拥有一个束缚地方英雄的主动技能。
刃甲:撑护甲,并且能反弹受到的伤害。
天堂之戟:带有闪避,能撑血,并能使敌方一个英雄封锁攻击几秒。
二、一般情况食人魔法师作为辅助,出装是秘法鞋、推推、梅肯、绿杖,随时身上带粉带烟,后期有经济的情况下可以考虑a杖。
其实出装取决于打几号位,如果打三号位跳刀,笛子、A杖,希瓦等。总之,dota是一款没有固定出装的游戏,根据英雄定位,本身经济,及团队需要看情况出装。
三、吹风推推蓝仗羊刀冰甲之类,它出装很灵活。
刀圈td食尸鬼出装?
一、1
/5
打野开局出门
野怪不认属性,只认圆盾。 压制之刃是大部分近战英雄打野的好帮手,大大增加效率,同时提供了卡位打野减免损耗的可能性。
2
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上线开局出门
作为罕贵的自带魔免英雄,充足的属性和吃喝出门,可以保证Naix在线上能够更凶狠地发挥。
3
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臂章对剑路线(推荐)
Naix自身具有优秀的续战资质,和大部分英雄对A都有优势,因此装备不拘一格,选择空间较大。爆发力、留人追击能力、切入能力都是值得考量的因素。 这套路线提供了非常可观的中期爆发力和留人追击能力,相位鞋和淬毒之球初步拉开移动速度差后,补出中期性价比无可比拟的臂章保证爆发力,完成散夜对剑后拥有非常稳定的追打击杀资本,零件廉价又是一个亮点。平滑、稳定、高效,不占法球空间。可说是万金油路线。 后续出装更是选择多样,碎骨锤提供留人和核心英雄一对一战斗的资本;MKB和大炮都能使DPS飞跃,区别在于MKB可以针对带蝴蝶的敏系核心,大炮在收割后排上表现更出色;跳刀和洛萨能提供切入手段。法球的选择也很自由,连锁闪电、黯灭、吸血、冷冻都是可行的选择,甚至需要针对特殊英雄时选散失之刃也无不可。 强袭装甲也是一件热门装备,多数玩家主要看中其IAS提升效果。实际上这件装备对单人的性价比一般,亮点在于团队支持,先做振奋过渡,后期转强袭也无不可。 再特别提一个装备,点金手,Naix的打野稳定,抗干扰能力强,往往可以轻松速出点金,收益可观。不是节奏特别紧密的局,都建议对速点金加以考虑。
4
/5
疯狂面具路线
非常规出装路线,疯狂晕锤狂战。 不错的留人能力和移动速度,强调片面爆发力的路线,成型甚至比臂章路线还要快。在己方的局部控制能力优秀时相当凶狠的路线,例如配合Lion,SS,CM,WD,Lich等英雄时。 其它路线推荐:1.臂章黯灭跳刀,曾经的主流路线,如今随着对剑的崛起和大招机制对切入能力的补正有点稍显淡出。但依然是优秀的路线,跳刀Naix迅速切入秒杀后排还是很强势的。2.洛萨之锋,另类的切入思路,原理和跳刀基本相同。3.雷神之锤,法球提供了不错的刷线能力,中期DPS性价比可观,静电力场对持续伤害类技能有奇效。
5
/5
后期神装
非常全面,既有可怕的输出能力和追击能力,也具有不错的生存能力加成。 狂战斧、碎骨锤、魔龙之心、撒旦之邪力、雷神之锤、洛萨之锋、科勒的匕首(跳刀)等也可以列入考虑。自由度很高,请按个人喜好选择。
二、1. 出装建议:影刃、暗影战斧、巨人腰带、破甲弓、贪婪之噬、冰霜法杖。
2. 影刃和暗影战斧可以提供高额的物理攻击和冷却缩减,巨人腰带可以提供额外的生命值和恢复能力,破甲弓可以增加物理穿透,贪婪之噬可以提供高额的物理攻击和暴击率,冰霜法杖可以增加技能伤害和减速效果。
3. 另外,根据具体情况,可以根据对手的装备和英雄属性进行调整,比如可以选择反伤装备或者魔法抗性装备等。
三、开局一把妖刀,守家推荐辉耀,前期守家神器,后期当妖刀成型再卖掉。后期换斧王,斧王最后成型装备:物理妖刀 圣剑 巨斧 裁决 裁决 裁决
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