魔兽争霸战役人物排名?
一、第十名——风行者·希尔瓦娜斯。
希尔瓦娜斯原本是一名高等精灵,游侠三姐妹之一,拥有高超的箭术,带领自己的部队守卫银月城。
阿尔萨斯率领天灾大军袭击了这里,不仅将银月城变成了人间炼狱,还把希尔瓦娜斯也转化成了不死族的一员,成为了一名女妖。
亡灵化的希尔瓦娜斯逐渐变得工于心计,它不仅设计除掉了加里瑟斯,还成功摧毁了三位恐惧魔王在洛丹伦废墟上建立的秩序,接收了他们的地盘,不得不说是一位智勇双全的英雄角色。
第九名——玛诺洛斯
玛诺洛斯是燃烧军团阿克蒙德的得力手下,属于深渊领主一族,玩家都喜欢叫它“大屁股”。燃烧军团入侵卡利姆多的时候,玛诺洛斯一直充当先锋大将。
它通过自己的血液诱导战歌氏族激发了自身的杀戮欲望,将其控制在手中。游戏最后,玛诺洛斯迎战恢复神智的格罗玛什和萨尔,结果被格罗玛什一锤子拍死。
第八名——格罗玛什·地狱咆哮
一提起“兽人永不为奴”,可能不少玩家第一时间想到的就是格罗玛什·地狱咆哮。
这位战歌氏族的首领曾经一度被兽人的杀戮欲望所支配,步入深渊领主玛诺洛斯设下的圈套,喝下恶魔之血,成为了恶魔的奴隶。
他们还曾经一度击杀了半神塞纳留斯,所幸在萨尔等人的帮助下最终迷途知返。在《混乱之治》兽族战役结局,格罗玛什和玛诺洛斯同归于尽,完成了自我救赎,捍卫了兽族的尊严。
二、魔兽争霸24个英雄排名为:剑圣,死亡骑士,恶魔猎手,大魔法师,熊猫酒仙,山丘之王,巫妖,牛头人酋长,暗影猎手,守望者,圣骑士,黑暗游侠,驯兽师,先知,娜加,血魔法师,地精修补匠,丛林守护者,火焰领主,恐惧魔王,深渊领主,月之女祭司,炼金术士,地穴领主。
1、剑圣虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中的精英战士。在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗。虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的荣誉胜过一切。
2、死亡骑士他们曾经是正义的人民,也曾勇敢而无畏地对抗黑暗,但他们与之对抗的邪恶并非轻易就能驱逐。
3、恶魔猎手作为伊利丹·怒风的追随者,恶魔猎手继承了他黑暗的遗产。无论是敌人还是盟友都对他们的力量心怀畏惧。
求魔兽争霸所有单位的英文简写?
一、恶魔猎手:DH(Demon Hunter)恶魔猎人、狩魔猎人
丛林守护者:KOG(Keeper of the Grove) 丛守 、大鹿 、老树精
月之女祭祀:POM(Priestess of the Moon) 母老虎、白虎、虎妞
守望者:Warden (Warden) 典狱长、看守者、刺客
不死:
死亡骑士:DK(Death Knight) 死骑、47
恐惧魔王:DL(Dark Lord) 恐怖之王、魔王
巫妖: Lich (Lich) 51 排骨
地穴领主:CL (Crypt Lord) 甲虫、小强
人类:
大法师:AM (Archmage) 大法师、老头
山丘之王:MK(Mountain King) 矮老头、山王
圣骑士:Pala(Paladin) 保姆,打不死的(双重意思)
血法师:BM (Blood Mage) 火魔、血法(师)、血巫
兽人:
先知:FS(Farseer) 先知、预言家
牛头人酋长:TC (Tauren Chieftain )战牛酋长、牛头、牛脑壳
剑圣:BM (Blade Master)刀王 小日本
暗影猎手:SH(Shadow Hunter) 小歪、小Y
中立英雄:
熊猫酒仙:panda(Pandaren Brew Master) 熊猫、盼盼
黑暗游侠:DR(Dark Ranger ) 黑弓、黑暗射手
深渊领主:PL (Pit Lord) 搞笑领主,大白脸,蝙蝠侠
驯兽师:BM (Beast Master) 兽王
娜迦女海巫:Naga (Naga Sea Witch) 海蛇
地精修补匠:Goblin Tinker 工程师
炼金术士:Goblin Alchemist
火焰领主:FL(Fire Lord)
人族,英雄
大法 am
山丘 mk
圣骑 pal
血法 bmg
步兵 FM
火枪 RM
骑士 74
狮鹫 49
龙鹰 61
女巫 女人
牧师 男人
小炮 小炮
飞机 飞机
坦克 坦克
破法 破法
不死族
食尸鬼 小G
蜘蛛 无
石像鬼 天鬼
憎恶 胖子
绞肉车 车子
毁灭者 黑鸟
冰龙 无
死亡骑士 DK
巫妖 LICH
恐惧魔王 DL
地穴领主 CV
兽族
步兵 大G
猎头 无
投石车 宝马
灵魂行者 白牛
巫医 无
萨满 无
狼骑士 狼7
蝙蝠骑士 蝙蝠
双足飞龙 飞龙
科多 无
牛头人 黑牛
牛头人酋长 TC
剑圣 BM
先知 FS
暗影猎手 SH/小Y
暗夜
弓箭手 AC
女猎手 HT
弩车 无
树妖 小鹿
猛禽德鲁伊 鸟德
利爪德鲁伊 熊德
奇美拉 QML
恶魔猎手 DH/瞎子
守望者 WD/女王
丛林守护者 KOG/老鹿
女祭司 POM/虎妹
中立
熊猫 PD
深渊领主 PL/大屁股
火焰领主 FL/火人
黑暗游侠 DR/黑妹
那加 NAGA
兽王 BM
地精修补匠 GT
地精炼金术师 GA
人族 英雄:
大法师 AM(Archmage)
技能:暴风雪(B)、水元素(W)、辉煌光环(R)、群体传送(T)
山丘之王 MK(Mountainking)
技能:风暴之锤(T)、雷霆一击(C)、重击(B)、天神下凡(V)
圣骑士 Pal(Paladin)
技能:圣光(T)、神圣之盾(D)、专注光环()、复活(R)
血法师 BMG(Blood Mage)
技能:烈焰风暴(F)、放逐(B)、魔法吸取(N)、凤凰(X)
单位:
兵营 (BB)
步兵 FM
火枪手 RM
骑士 74
圣地 (BR)
女巫 SOR
破法者 SB
车间 (BW)
狮鹫笼 (BG)
狮鹫 49
兽人部落
英雄:
剑圣 BM(Blademaster)
技能:疾风步(W)、镜像(R)、致命一击(C)、剑圣风暴(B)
先知 FS(Far Seer)
技能:连锁闪电(C)、透视(F)、野性灵魂(T)、地震(E)
牛头酋长 TC(Tauren Chieftain)
技能:冲击波(W)、战争践踏(T)、耐力光环(E)、重生(R)
暗影猎手 SH(shadow Hunter)
技能:治疗波(E)、妖术(X)、眼镜蛇守卫(W)、巫毒(V)
单位:
兵营 (BB)
兽人步兵 大G
灵魂归宿 (BS)
萨满法师 SM
巫医 WD
暗夜精灵
恶魔猎手 DH(Demon Hunter)
技能:法力燃烧(B)、献祭(L)、躲避(E)、蜕变恶魔(T)
丛林守护者 KOG(Keeper of the Grove)
技能:缠绕(E)、自然之力(F)、荆棘光环(R)、宁静之雨(T)
月亮女祭司 POM(Priestess of the Moon)
技能:侦察(C)、灼热之箭(R)、强击光环(T)、星落(F)
守望者 WD(Warden)
技能:刀扇(F)、闪耀(B)、暗影突袭(D)、复仇天神(V)
单位:
战争古树 BR
弓箭手 AC
女猎手 HT
知识古树 BL
利爪德鲁依 DOC
山岭巨人 MG
风之古树 BW
猛禽德鲁依 DOT
奇美拉憩木 BC
不死亡灵
英雄:
死亡骑士 DK(Death Knight)
技能:死亡缠绕(C)、死亡契约(E)、邪恶光环(U)、操纵死尸(D)
恐惧魔王 DL(Dread Lord)
技能:腐臭蜂群(C)、睡眠(E)、吸血光环(V)、地狱火(N)
巫妖 Lich(不能算缩写)
技能:冰之新星(N)、冰盾(F)、黑暗仪式(R)、死亡凋零(D)
地穴领主 CL(Crypt Lord)
技能:穿刺(E)、尖刺护甲(S)、腐尸甲虫(C)、蝗群(L)
单位:
墓穴 BC
食尸鬼 小G
地穴恶魔 CF
诅咒神庙 BT
男巫 NEC
女妖 BS
屠宰场 BH
中立英雄
英雄:
那加海巫 NAGA
技能:叉状闪电(F)、冰箭(C)、法力盾(N)、龙卷风(T)
黑暗游侠 DR
技能:寂静(E)、黑暗之箭(B)、吸取生命(D)、魅惑(C)
熊猫酒仙 PB
技能:喷火(F)、酒雾(D)、醉拳()、火土风暴(E)
兽王 BM(Beastmaster)
技能:熊(B)、豪猪(Q)、鹰(W)、惊跑(T)
深渊领主 PL
二、Strat:战术
Macr宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作.
Micr微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.
Rush:在游戏的初期集中精力尽快地建造部队,并试图在对手能建立起防御前击败对方.
Cheese或者Cheap:用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度,没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势.这些战术往往是在游戏的初期使用的,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的.这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了.(P.S:5555,惭愧死了,偶最喜欢看这种战术的录像...)
Harassing:持续不断的hit-and-run(P.S:打带跑)战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率.(P.S:就是骚扰,一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说"显然你的母语不是英语">_
Multitasking:同时做几件事---例如,攻击的时候建造部队和开分基.
Tech:攀科技,做动词用,例如totech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队.例如,goingtotechtotier3.通常需要靠骚扰和建造防御来配合.(P.S:fast-tech就是指速攀科技的战术)
攻击性的,offsensive的第一个字母.通常用来形容建筑的摆放,例如otower或obarrack.
TowerRushing,OffsensiveTowering,TowerPushing,TR:在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.
Creep:做动词用,例如tocreep.指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S:中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子,经验,物品,已经扫清通往一个战略性建筑物的通路.例如地精商店和雇佣兵营地.
D:防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友getsomed
Tank:做动词用,(例如useyourmoutaingainttotank)指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如Akinghtmakesagoodtank)指能够用来做肉盾的单位。
HitCaster:指集中火力攻击敌人的魔法部队。
Expand或Exp做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用(参看下面关于地图和地图点的说明)
Tier:指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S:就是主基地--!)游戏开始的时候为Tier1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier3.(P.S:搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...)也可以简写为t1/t2/t3,或者用main代替.
CC:CreepandCounter的缩写.通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.
Rush:做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的攻击敌人,从而在一级基地的时候就结束游戏.做名词用的时候用来指代这种战术.
Turtle:做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.
Nuke:做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位(通常是英雄,称为heronuke).例如I"mgoingtonukehisdeathkinghtassoonasthefightstarts.做名词用的时候,指上述这种攻击方式.例如IusemyDeathCoil+FrostNove+ImpalenuketotakeoutArchmageallthetime.
Back:做动词用,指撤退.
Third-PartyPrograms:第三方软件
MF-打怪练级。
TR-塔爆(就是跑人家基地门口造塔去)
WS-偎遂流(在基地早一堆塔让人家打不进来,极端卑鄙)
BM-剑圣
FS-先知
TC-牛头酋长
SH-暗影猎手
AM-大法师
MK-山丘之王
PAL-圣骑士
BMG-血魔法师
DK-死亡骑士
LICH-巫妖
DL-恐惧魔王
DH-恶魔猎手
POM-月之女祭司
WD-守望者
KOG-丛林守护者
TT:哭的表情。像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。
GL:祝好运。
DD:别死(输)啊。
HF:玩得开心。
KA:全都杀光。
NoMap:指没有用或不要用地图作弊器。
GG:出色的比赛。
Plz:请。
LOL:放声大笑。
Noob:新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。
Re或RM:重建。通常用来要求别人再来一盘。
RC:同上。
Bab源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.
Gosu:专家、高手,同样源自韩国.
Chob新手,同样源自韩国。
BM:没礼貌。(badmanner)
Smurf:高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。
l33t或leet:精英玩家,高手。
Aim#:用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim6的意思就是攻击那个6级的野外生物。
魔兽争霸最强技能排名?
一、第1个是吞噬技能,这是前期开荒时期的神技,他可以直接吃掉一个非重型和非机械的地面单位,甚至就连山岭巨人都没有办法幸存。而且相对于一些重型单位来说,科多兽的花费很便宜,因此它的性价比相当不错。但遗憾的就是,吞噬技能的射程只有10,再加上科多兽那非常缓慢的移动速度,让这个技能实际使用起来的时候比较费力。
第2个是妖术。这是一个非常强悍的单体控制技能,效用性非常出色。把妖术生满级可以控制一个单位长达半分钟的时间,哪怕是这个单位遭到了自己的攻击,妖术效果也不会消失。如果是对敌方英雄释放也会有六秒钟的控制时长,而妖术的冷却时间却只有七秒钟。换句话说,几乎可以无限控制,唯一的缺点就是有可能被驱散。
第3个是静止陷阱。兽族的巫师其实是自成流派的,他们可以在地面上布下大量的静止陷阱从而达到控制敌方作战单位的效果。这是一个非常讨厌的技能,因为对方根本就看不到陷阱的存在,哪怕是对方的英雄打开了侦查技能,也难以顺利的清除所有的陷阱。一旦不小心触发一个,部队就会有长达五秒的眩晕时间。
第4个是战争践踏。有人说千万不要让牛头人酋长的战争践踏达到最高等级,否则牛头人酋长就是一个非常恐怖的存在。中间踏满级之后有着75点的范围伤害以及五秒的眩晕时间,对于普通的小兵简直就是一击必杀。最恐怖的就是这个技能的冷却时间也只有六秒钟,而且没有办法被驱散。
二、第10位:NE恶魔猎手法力燃烧
在1.03以前,此技能足可以排名第一。虽然
说在1。03开始削弱,但其泛用性和实用性仍然存在。
第9位:HUM圣骑士圣光
一次补600血,标准的奶妈技能。所以圣骑通常都是对方的首要攻击目标(惨)。
第8位:UD死亡骑士死亡缠绕
按道理说此技能应与圣光为同一位,但应其攻击性较强(圣光只能攻击不死单位,而死亡缠绕是通吃),故压过圣光排列第8。
第7位:HUM山丘之王雷霆一击
ORC牛头人酉长战争践踏
NE守望者刀阵
这3个技能都是范围性攻击,雷霆一击和战争践踏都附带减速效果,但刀阵的总体伤害又要高上一点,可谓不分上下,故并列第7。
第6位:NE丛林守护者缠绕
绝对是屠农最好用的技能,一个农民缠上了可谓就在劫难逃了。在初期的小规模接触中对己方也相当有帮助,毕竟初期大家的兵都不多,缠一个就等与少了一个。
第5位:ORC先知闪电链
跳击8个单位,杀伤力极大。对低生命兵种如弓箭手MM,猎头者效果显著,基本上两次就能灭掉一群~
第4位:ORC暗影猎手治疗波
号称ORC的最有价值技能,“叮叮叮”的几声就能令对手丧失继续再打下去的信心(除非你和对手兵力差距太大)。本来也应该和闪电链为同一级数技能,但鉴于ORC初期补血比较困难,故而压倒闪电链,排列第4。
第3位:NE守望者暗影之击
瞬间造成225伤害,兼带持续45秒毒性伤害。相信大家都知道ADD游戏中的盗贼有涂毒和背刺这两个技能,暗影之击就等与这两种技能的结合体,威力如何应该也不用多说了。
第2位:UD巫妖霜冻新星
100基本伤害,150冰冻伤害,范围性攻击兼带减速,无论对天对地对兵对英雄全方位360度通吃技能。减速就等于变相降低攻击力,群殴的时候占有极大优势,对方就算想跑也跑不掉~
第1位:HUM山丘之王风暴之锤
无论任何版本,任何地方,任何时候,我们可爱的小矮人手中的锤子永远是最强的!(题外话:恶魔猎手的法力燃烧是改了又改,而山丘的锤子经历了这么多的版本却始终没有变化,感觉暴雪总是在变相加强HUM。)300伤害,兼带7秒STUN状态,任何生物在它面前也要退避三舍,无愧于WAR3的最强技能,杀英雄的首眩通常在HUM的战斗里我们最常见的就是山丘一锤子飞出去,然后就是一群人围上去,然后就听到一声惨叫。
魔兽争霸的基本操作技巧?
一、
让骚扰弥漫在空气中
在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式. 那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点: 1:让对手主力单位留守基地 这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了。 2:干扰对方狩猎正常进程
有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民。
使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效。
有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.
持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.
狩猎操作
一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部分血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下
可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物、(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).
小心不要被野怪围住自己的单位
狩猎操作方法:
1:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀. B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.
2:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.
3:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.
4:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:第一,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;第二,不会阻碍英雄拣宝物. 5:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强. 6:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.
编队原则
1:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;
2:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.
3:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了.
4:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢?)
5:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;
6:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;
7:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!) H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.
8:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编2队;
基础进攻和防守操作
先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻。
那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的。
原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方。 原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师。
原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位。
原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他。
原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.。
原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要。 原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助。
再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了。
很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手
已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试。
接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点:
1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡。
2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)
大决战的操作
首先讲讲重要道具的使用方法和原则. 原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).
原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.
原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.
玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!
地精商店:小无敌1000大洋一个. 玩家:妈的!买了!
地精商店:这才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!
其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.
原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.
原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.
原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型。
地点选择原则
原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.。
原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫. 原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污。
原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.。
最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化。
假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.
下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多.
还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.
接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.
这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.
需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.
如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转乾坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行
二、Ctrl+主键盘区上方横排1~0可为当前队伍编队。
Alt为显血键。
局域网模式更改中文昵称可在房间内使用键盘复制黏贴
a.输入完摁住Shift+←方向键选择要复制的文本。
b.Ctrl+C复制当前文本。
c.返回局域网页面,删除当前昵称后,Ctrl+V复制。
d.最多可复制15个字符,即5个汉字。
F1-F8为主控英雄快捷选择键。
远程局域网游戏需使用“对战平台”连线。
摁住Shift可让建筑单位执行多条命令。
可下载辅助工具,有全程显血等功能。
魔兽争霸3的修改器除了单人模式之外基本都不能用。
兽族用什么中立英雄最好?
一、在魔兽争霸游戏里面,兽族最好不要使用中立英雄。
首先,不论是对抗哪个种族,兽族剑圣,先知,牛头和暗影猎手都可以比较好的应对。剑圣和先知负责输出,牛头人酋长负责控制和提供光环,暗影猎手复杂辅助和加血。
而酒馆中的中立英雄,和兽族的兵种以及战术体系都不搭
二、兽族的中立英雄用兽王比较好,练级快,自己很肉,召唤物攻击高