暗黑3巫医玉魂师流派

暗黑3巫医2.3什么流派厉害2.3巫医魔牙套酸雨流BD详解?

暗黑3巫医各种流派特点和玩法。

1、暗黑3巫医最流行流派---星铁祖套宠物流。核心装备是神刀星铁,祖套,宠物头,宠物手 这套BD思路就是永久鬼娃,配合星铁无限大巫毒,加上头,手,让鬼娃伤害最大化,但是致命缺点在于,自身输出不高,一旦遇到强力AOE怪(侍女,刀妖,各种天灵),鬼娃围上去,一个AOE死了一大半,就只能看着了,如果大技能刚好CD,就真没法了

2、D3第七职业---玉魂师。核心装备玉魂套,羽蛇神 这几天看帖,加上自己测试(没有5玉魂,只有个羽蛇神),带上面具之后,本渣玉魂收割伤害应该在10E左右,突破天际的数字,缺点在于收割之前准备太多,丢虫子,丢蚀魂(要丢好多个),丢食人鱼,灵行走位,其实这都不是事,重点是如果JY太多,跑得太快,你丢蚀魂鼠标根本弄不过来,而且画面太乱,你根本不知道是不是每一个JY都丢到了蚀魂,还有,DOT技能暴击是按丢上去那一下算的,如果你丢上去不是暴击,就等于你对这个怪的暴击几率是,0,暴击伤害是0,收割后伤害基本没法看,如果不带减CD,空挡实在太多 暗黑3巫医各种流派汇总 各流派玩法分析 暗黑3巫医 3、老少咸宜---火蝙蝠(附带把鬼娃蝙蝠也说了)。核心装备火伤套(法拳,火衣,火安头,桑吉),鬼娃蝙蝠可以带几个宠物装备. 最大众化的BD,装备门槛极低,不管新手还是长老都能玩得很好,如果带上鬼娃被动更是锦上添花,缺点在于无法走位,火蝙蝠初始施放耗蓝太高,而且基本都要带迷雾,还不带回蓝,在遇到JY怪技能无法站定输出的情况下根本没法打,鬼娃蝙蝠参考第一条 4、老暗黑3巫医玩家的最爱---毒推熊(本渣900+小时,至少800小时都是这个)核心装备毒裤子,恐惧头,个人觉得还有星铁. 这BD我想先说说装备,BLZ是不是忘了巫医还有个推熊,宠物流有祖套,DOT流有玉魂羽蛇神,火蝙蝠有各种火伤装,毒熊就一个毒裤子有直接加成,还仅仅是伤害加成,没有质的改变,其他装备都是靠长老们的智慧开发出来的,星铁无限回蓝巫毒,恐惧头控怪等等,好了,装备就扯这么多,BLZ怎么做我们也只能怎么玩,推熊伤害应该算巫医最强的短时间爆发(玉魂师瞬间伤害),老巫医应该都知道卡地形三熊合一这种手法,虽然推熊伤害百分比不高,但实际效果超乎想象,爆发力惊人,缺点在于回蓝,推熊流永远的痛,有人说伤害距离和不利的地形对推熊也有影响,但在回蓝面前这都不是事,我几乎用了所有推熊的时间再研究如何回蓝,但现在遇到血多的怪,回蓝还是问题,2.0用星铁,虽然基本解决了这个问题,但现在就算有星铁,遇到JY技能实在太多还是会被逼出巫毒范围,毕竟巫毒不能跟着你走,这样一旦BB被弄死,CD还没好,蓝又吃紧了.

暗黑3巫医宠物流技能搭配?

一、技能搭配:

食人鱼,15%的加伤能触发传奇宝石“囚者之祸”。

天降蟾蜍,可以很快召唤出来。

毒狗,能造成最大的单体伤害,配合巫毒,是一套非常不错的BD。

二、自己玩安逸玩法是宠物流,暴力脆脆流是玉魂,抱DH冲大密请用辅助产球流。辅助巫医装备和技能全带控制和产血球的,DH吃血球涨“蓝”,让DH最大化狂撸

暗黑3 2.3巫医什么流伤害最高?

巫医推熊流巫医作为大隐藏被吐槽了很久,以前爆狗,玉魂的时候爽过,然后就继续隐藏了……这次2.3来到,巫医破天荒的修改了旧狱牙套[魔牙战装]和旧的马刀套[马纳祖玛之道],也加入了一套新套装[厄拉祈尔之魂],得到了设计师们的爱,尽管一开始2套新套装表现都不好!但是!进过了PTR的测试,数个补丁的修改和加强,现在这两套的表现都还不错,狱牙冲到了69层的很好成绩BD技能选择装备选择了:狱牙套装(头肩手胸腿脚)6件+尸墙护腕(新版本护腕“杰拉姆的护腕”)+狱火项链+骨牙雕矛(新版本单手武器)+青蛙副手+对戒+ 鬼娃腰带魔盒萃取了装备:焚炉+狞笑死神+元素嘉年华技能选择:蜘蛛(烈火蜘蛛)+灵行(3秒)+尸墙(火墙)+魂灵收割(加护甲符文)+推熊(国服叫僵尸死士-僵尸熊)+旋风鱼群被动选择:魂灵归体+沼泽同化+无惧祭仪+剥削死者+阴森飨宴(狱火项链)宝石选择: 熔火兽砂囊(回血)+囚者(独立增伤)+奥幻(加抗)装备选择详解新版本的武器,骨矛,推熊减少消耗+增加推熊伤害,成为了推熊必备武器不用多解释。之前范围伤害修正后很多人开始尝试武器选择范围伤词缀,这位过了69的一开始也尝试过洗范围伤,但是后面又洗成了体能。可以看到推熊巫医能站得住是很重要的推熊副手的选择新版本多了个猫咪,之前版本都拿着萝卜[祖妮玛莎的骨串],赛季初各种副手也都有出现,到了现在基本都趋向于带青蛙了。青蛙增加的拾取距离不光光增加拾取生命之球和钱币,还增加被动(沼泽同化+无惧祭仪+剥削死者+阴森飨宴)的距离新版本的护腕,这个护腕在前几天被喷成垃圾护腕没人带,这几天又变成神一样的护腕,推熊指定护腕了……这个护腕在前一个小补丁增加了丢尸墙的速度,舒服了很多,而且现在狞笑死神也可以丢尸墙,也享受这个护腕的特效。值得注意的是这位过了69的玩家护腕选择了附魔火伤,而不是推熊的毒伤,这也是因为现在推熊巫医的主体伤害其实是来自火墙!火墙伤害可以叠加,并且有BUG会导致DOT重复叠加,造成的伤害很高,所以都会选择这个护腕对戒+嘉年华,全都是独立增伤1.5X.1.5X1.5的暴力增伤……死神头,经过修改现在取消了推熊和呕吐等的CD,还加了血量和技能等……现在成为了输出的主力,从以前的玩具头变成了神器这个人只在肩膀位置做了范围伤,范围伤的BUG修复以后,各个职业都在堆,但是实际效果没有想象的好……这里胸的位置可以看到附魔是增加尸墙的伤害,副手也选择了尸墙伤,可以看到火墙伤害才是伤害主体!技能选择详解新的回蓝蜘蛛+触发对戒标题说的“给我几堵墙”之一,新版本的火墙,现在伤害可以叠加之后伤害很高,成为了全符文里伤害最高的。而且DOT叠加机制疑似有BUG,会多次触发叠加……这个火墙死神头的分身也会用,经常全屏铺地毯的火,堪比高档位的法爷的火蛇,有时候火太多都分不清是怪放的还是我们自己的。因为伤害叠加的机制,现在伤害非常高是推熊的主力输出之一,要卡CD使用。为了减少火墙的CD,被动甚至挂上了剥削死者!来更快速的刷新火墙,并且叠加火伤,这个叠加机制比法爷的不死鸟套装夸张推熊,一个很古老的技能,这次BUFF了一点伤害,并且让他吃到了套装加成,并且让死神分身可以更多的释放他,并且加了专属武器……从而焕发新的生机,成为2.3我们新的主力技能。这个很古老的技能以前就被玩出花了,推熊有一个很老的技巧,也许新人不知道,后面会小科普一下,也就是“找墙,背墙,靠墙”,也就是标题说的“给我一堵墙,我能推倒整个世界”

巫医的远古流派是怎么打出伤害的,有什么技巧?

暗黑3巫医各种流派特点和玩法。

1、暗黑3巫医最流行流派---星铁祖套宠物流。核心装备是神刀星铁,祖套,宠物头,宠物手

这套BD思路就是永久鬼娃,配合星铁无限大巫毒,加上头,手,让鬼娃伤害最大化,但是致命缺点在于,自身输出不高,一旦遇到强力AOE怪(侍女,刀妖,各种天灵),鬼娃围上去,一个AOE死了一大半,就只能看着了,如果大技能刚好CD,就真没法了

2、D3第七职业---玉魂师。核心装备玉魂套,羽蛇神

这几天看帖,加上自己测试(没有5玉魂,只有个羽蛇神),带上面具之后,本渣玉魂收割伤害应该在10E左右,突破天际的数字,缺点在于收割之前准备太多,丢虫子,丢蚀魂(要丢好多个),丢食人鱼,灵行走位,其实这都不是事,重点是如果JY太多,跑得太快,你丢蚀魂鼠标根本弄不过来,而且画面太乱,你根本不知道是不是每一个JY都丢到了蚀魂,还有,DOT技能暴击是按丢上去那一下算的,如果你丢上去不是暴击,就等于你对这个怪的暴击几率是,0,暴击伤害是0,收割后伤害基本没法看,如果不带减CD,空挡实在太多

暗黑3巫医各种流派汇总 各流派玩法分析

暗黑3巫医

3、老少咸宜---火蝙蝠(附带把鬼娃蝙蝠也说了)。核心装备火伤套(法拳,火衣,火安头,桑吉),鬼娃蝙蝠可以带几个宠物装备.

最大众化的BD,装备门槛极低,不管新手还是长老都能玩得很好,如果带上鬼娃被动更是锦上添花,缺点在于无法走位,火蝙蝠初始施放耗蓝太高,而且基本都要带迷雾,还不带回蓝,在遇到JY怪技能无法站定输出的情况下根本没法打,鬼娃蝙蝠参考第一条

4、老暗黑3巫医玩家的最爱---毒推熊(本渣900+小时,至少800小时都是这个)核心装备毒裤子,恐惧头,个人觉得还有星铁.

这BD我想先说说装备,BLZ是不是忘了巫医还有个推熊,宠物流有祖套,DOT流有玉魂羽蛇神,火蝙蝠有各种火伤装,毒熊就一个毒裤子有直接加成,还仅仅是伤害加成,没有质的改变,其他装备都是靠长老们的智慧开发出来的,星铁无限回蓝巫毒,恐惧头控怪等等,好了,装备就扯这么多,BLZ怎么做我们也只能怎么玩,推熊伤害应该算巫医最强的短时间爆发(玉魂师瞬间伤害),老巫医应该都知道卡地形三熊合一这种手法,虽然推熊伤害百分比不高,但实际效果超乎想象,爆发力惊人,缺点在于回蓝,推熊流永远的痛,有人说伤害距离和不利的地形对推熊也有影响,但在回蓝面前这都不是事,我几乎用了所有推熊的时间再研究如何回蓝,但现在遇到血多的怪,回蓝还是问题,2.0用星铁,虽然基本解决了这个问题,但现在就算有星铁,遇到JY技能实在太多还是会被逼出巫毒范围,毕竟巫毒不能跟着你走,这样一旦BB被弄死,CD还没好,蓝又吃紧了.

暗黑3巫医都有哪些流派?

 DOT流:

特点:这也是传统流派的一种,利用Dot伤害及风骚的走位,风筝死怪物。

技能配置:

主动1. 噬魂 (符文:取魄之灵) -- 回蓝

主动2. 召唤虫群 (符文:灼热蝗灾) -- 伤害最高的Dot,还能传染

主动3. 亡者之握 (符文:无间之握) -- 减速 80%

装备要求:

一个攻速1.0以下,1200+白字的双手武器,双dot,噬魂和蝗虫的伤害取决于人物伤害的dph(damage per hit) ,而双手武器有着远超单手+副手的dph

一个带12移动速度的跑鞋

评价:

这个就是操作流了,对装备要求很低,入门简单。最大的问题就是效率了,现在玩这个流派的人是越来越少了。

蝙蝠风筝流:

特点:可开图腾一波火蝙蝠爆发,也可慢慢风筝,火蝙蝠具有穿透性,狭长地形风筝神技。

技能配置:

主动1. 火蝙蝠 (符文:凶蛮蝙蝠)

主动2. 大巫毒仪式 (符文:祈雨舞蹈) -- 回蓝,配合呕吐可以高爆发

被动3. 预知探求 -- 4CD 回蓝

装备要求:

同DOT流

评价:

同 DOT 流类似,不过因为有爆发,不需要一直风筝,效率略高。

特别在狭长地形,可灵行穿怪,来回风筝。

推熊流:

特点:巫医的僵尸熊技能可能是所有职业里面dps最高的技能,虽然蓝耗高,但配以4CD或5CD的被动,在高dps的前提下,秒杀蓝金怪,进攻就是最好的防御。

技能配置:

主动1. 突尸冲撞 (符文:僵尸熊)

被动2. 预知探求 -- 4CD 回蓝,僵尸熊是耗蓝大户

装备要求:

在保证一定的生存属性下(这个看操作),全部投入到你的dps上去。

这基本上是所有高帅富的选择流派,装备很贵,要有心理准备。

评价:

这是最传统的流派,也是巫医的最终方向之一。

在你的dps还不够秒杀蓝金怪的时候,灵行+春哥就是你的搏命时间,死了爬起来再来一轮,如果2轮你还秒不死的化,就该提升你的dps去了。

血球熊:

特点:这个是推熊流的进阶,因为推熊的距离短,一般都在怪堆里面推,掉下来的血球很近,推熊流的生存一直无法顾及,吃血球保命是个不需太多额外付出就可获得很高的回报的方案。

技能配置:(同推熊流)

被动1. 阴森盛宴 -- 吃球恢复10%法力,加10%智力,可叠5次,可选技能

装备要求:

需要堆2w以上的球回

需要堆2件的拾取范围,这个意见不大一致,有人说一件就够,有人说越多越好。

评价:

推熊已经够猛的了,在不用牺牲攻击的情况下,又加入一定的生存能力,是现在的热门流派。阴森盛宴这个被动可以让你越打越猛。

呕吐流(呕吐控制流):

特点:利用酸雨的一下 14Hit,附以控制特效的装备,同时放大了击中回血与控制效果,保证了自己的生存同时让怪物无法攻击

技能配置:

主动1. 强酸毒云 (符文:强酸毒雨) -- 扩大范围24码

主动2. 火焰炸弹 (符文:烈火池) -- 这个也有每秒6Hit,但耗蓝低多了

主动3. 大巫毒仪式 (符文:祈雨舞蹈) -- 回蓝,配合呕吐可以高爆发

被动4. 预知探求 -- 4CD 回蓝,酸雨是耗蓝大户

装备要求:

呕吐控制流对装备的要求并不低,

首先要保证1000+的击中回血,这是生存的核心。

其次要在腰带冻结(5.1),手套昏迷(5.1),项链目盲(5.1),主手或副手冻结/昏迷/目盲(2.6),这些部位提供足够的控制效果,通常的说法是 冻结+昏迷+目盲 > 12

至于说肩膀冰冻(5.1)、裤子缓速(5.1),鞋子定身(5.1)属于锦上添花属性

其它类似恐惧、击飞则不要,容易让怪跑出控制范围

另外还需要在装备上提供足够的生存属性(全抗、护甲、血量)

由于酸雨本身是耗蓝大户,至少2件回蓝装备是必要的

对希望能够全控的巫医,还需要一些攻速来提供更为稳定的控制,但攻速快了蓝又跟不上,这需要装备的平衡。

评价:

这个流派的产生对巫医这个职业有巨大的历史意义,让原来只能在Act1混的众巫医屌丝们,纷纷杀入了Act2,3,并组队推倒了大菠萝。

作者自称酸雨是个Bug技能,围绕一击多Hit,让巫医的生存能力一下子上了几个台阶,况且酸雨本身也有不错的dps

由于酸雨耗蓝惊人,“晓鹿”提出了火池控制流,火池也有不俗的Hit,虽然dps低,但耗蓝相比酸雨基本可以不计了,在以火池为核心的控制流中,蓝的问题得到了解放,可以全力堆攻速,对Boss达到一个接近“完控”的效果。

坦克流:

特点:这其实是呕吐流的一种进阶,在呕吐的基础上,辅以强大的防御属性,像MT一样顶着怪撸,在多人游戏中充当吸引火力及控场的角色。

技能配置:(同呕吐流)

装备要求:

在呕吐流的基础上,堆到6w血/800全抗/6K护甲,坦克流一般是拿盾的,并在有条件的情况下,堆一定的格挡值,近战减伤及远程减伤对于坦克流来说也是不错的属性。

评价:

坦克流一般需要跟别人组队玩,自己虽然能打,但效率很低,因为在防御属性上投入太多,一般dps都偏低,如果真想做个好的坦克,冰冻、缓速、定身这些属性也尽量有,坦克的主要意义在于吸引火力与控场。

酸雨熊(平衡流):

特点:这是呕吐+推熊的一种折中,纯粹的坦克流一个人打没效率,于是酸雨保命,推牛进攻是个完美的解决方案。

技能配置:2个主技能,一个酸雨、一个推熊

装备要求:

在呕吐的基础上,要同时堆攻防2种属性,控制可以稍低些(8-10),4w血/600全抗/4000护甲/5w的dps基本就成型了。

可以准备一条蛇跟一个盾,需要的时候就换。

评价:

这也应该是一个终极的发展方向(如果暴雪不改酸雨的化),可攻可守,灵活多变。

但攻防2端都需要发展,装备提升的难度比较大。

吐血流(流血流/呕血流):

特点:这也是呕吐流的一个变型,因为流血的伤害可以叠加,靠酸雨的一发多Hit,可以瞬间叠加很高的流血伤害,一个酸雨下去,击回+控制+流血,这就是所谓的三位一体,效率极高。

技能配置:(同呕吐流)

装备要求:

主副手要求都带流血属性,1xxx-2xxx的流血伤害,2x-3x的流血比例,越高越好。

因为副手蛇最高等级是62的,所以大多时间还是选择副手盾,选择余地也大一些,但副手蛇会有回蓝,如果有极品的流血蛇当然是首选。

传奇戒指空洞低语与绿装项链黑荆棘上面也会带流血属性,但一般都不太高,属于锦上添花。

因为流血是固定伤害,不享受智力伤害加成,也不享受暴击、暴伤加成,所以你可以完全放弃这些属性,唯一能够提升流血伤害的就是攻速,所以我曾经跟朋友开 玩笑说过,吐血流只要从蛮子身上扒一身,换个武器跟盾牌就可以开工了。蛮子的高力量、高血量、高抗性都是流血流需要的,高力量等于高护甲。

如果副手盾牌,主手又没祭祀刀的化,回蓝是个问题,一般只能选择火池主打了。

主手需要选择祭祀刀、剑、匕首类的高攻速武器。

评价:

吐血流完全是个很异类的流派,可以完全忽略面板dps,提升只需要堆攻击速度。吐血流是屌丝最容易上手的流派,因为加力量的控制装没人跟你抢,价格很便宜。

但吐血流的瓶颈也是很明显的,后期无论你投入多少钱,效率都没法跟推熊相比。

沙罗曼蛇流:

特点:这是流血流的进阶,上面说过流血的瓶颈很明显,但是通过巫医的宠物能够进一步提升流血的伤害。

技能配置:

主动1. 火焰炸弹 (符文:烈火池) -- 这个也有每秒6Hit,但耗蓝低多了

主动2. 尸蜘 (符文:育雏蛛后) -- 带范围 AOE 的大蜘蛛,这个是备选

主动3. 召唤僵尸犬 (符文:火焰犬) -- 灼烧附近的敌人

主动4. 巨尸 (符文:毒雾僵尸) -- 毒雾 AOE 附近的敌人

被动5. 御尸者 -- 多招一条狗,宠物血量多20%

被动6. 强烈忠诚 -- 宠物获得你身上的荆棘和生命恢复效果的100%

装备要求:

基本与流血要求类似,但额外需要堆一定的秒回跟伤害反弹。

秒回是为了提升宠物的存活时间,伤害反弹是为了增加输出效率。

评价:

完全火池主打,放弃了4CD,装备选择上自由度更大,通过宠物的 AOE 伤害来帮助你迅速叠加流血伤害及控制。

缺陷,这个版本宠物还是太脆了,为了保证宠物存活,自己要一直冲锋在前,即使这样碰到地上的火汤毒汤也很难,必须100%控制才行。

爆狗流:

特点:召唤僵尸犬来爆破清场,类似D2亡灵的尸爆

技能配置:

主动1. 召唤僵尸犬 (符文:最终献祭) -- 死后15%留血球

主动2. 献祭 (符文:源源相生) -- 死后35%几率重生

主动3. 群体混乱(符文:尸骨转生) -- 混乱下怪物死亡50%变僵尸犬

被动4. 御尸者 -- 多招一条狗,血量多20%

被动5. 陰森饗宴 -- 吃球恢复10%法力,加10%智力,可叠5次

装备要求:

原作者没提,准备个减僵尸狗召唤时间的头盔吧。

评价:

在1.04没来之前,这个流派只能在炼狱以前的级别玩玩而已,但未来潜力很大。